虛擬之痛
謝謝Pegasi
這篇文章真是有營養
比某些討論健保等嗚呼哀哉的文章有意義的多
‧ 傻呼嚕同盟 2006/10/27 痛苦與快樂是一種相對的感覺,沒嚐過什麼叫痛苦的人也不會知道什麼是快樂。「虛擬世界並不是用來逃避現實的無憂樂土,而是用來經歷另一種人生的學習場所。」以上這句話在目前以娛樂為主的ACG界來說,或許只是個夢想,然而也是個值得去努力的方向。
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‧ 作者:tp 對動物來說,「痛」是一種很重要的感覺,因為它是危險的訊號,或許有人會認為「要是沒有痛覺該多好,永遠不會感覺什麼叫痛」,然而實際上「無痛症」是一種很可怕而罕見的疾病,患者連自己受傷也無法發覺,甚至會危及性命。 話雖如此,人類卻投注了相當大的心力在「消除痛苦」這件事上,麻醉劑與止痛藥等等就是了不起的成果之一,沒了它們的話,不知會有多少病患因受不了痛苦而放棄生機。
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‧ 然而「痛苦」不只是生理上的,也有許多心理上的痛苦。挫折、壓力、打擊...諸如此類的境遇對人們來說也會帶來心理上的痛苦。生理上的痛苦有麻醉劑止痛,心理上的痛苦自然也有類似的止痛法。 接下來要說的才是重點了。自從電腦技術的發展造成了電玩遊戲的進步,「虛擬實境」一詞開始逐漸為世人所知。同時另外一種說法也開始流行起來:每當某人沉迷於電玩或網路遊戲中時,就會有人說「他身陷於虛擬實境的世界裡無法自拔了」之類的。
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‧ 又因為動畫(Animation)、漫畫(Comics)、電玩(Game)這三者彼此間走得很近,近年來也開始有人把它們混為一談,只要是對ACG中任何一樣著迷,都會被說成是「沉迷在虛擬世界中」了。 對於這種情形,許多人都很憂心:「這是一種逃避現實的行為。」「青少年們承受不了現實的壓力,逃避到虛擬世界中去了!」進而推論出「下一代的抗壓能力會因為ACG而越來越差...」等等說法。 的確,虛擬世界乍看之下與現實世界最大的不痛就在於「無法反映『痛楚』這件事」。
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‧ 射擊模擬遊戲做得再逼真也無法讓玩家在被射中時感受到中鎗的疼痛,賽車或飛行模擬遊戲更不可能在發生事故時讓玩家真的受到創傷。這是遊戲與現實的最大差異,格鬥遊戲中的角色就算只剩最後一滴血也還是能施展漂亮的絕招擊倒對手,然而現實中的打鬥卻一定會因為受傷及疼痛而無法發揮平時的實力。有這樣的差異存在,也無怪乎會有人視虛擬世界為「青少年逃避現實世界的壓力而用的麻醉劑」了。
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‧ 然而,事實真的是如此嗎? 首先,戲曲、小說也一樣並非現實,它們也一樣是一個虛構的幻想空間,與ACG並無不同。所以若要說「逃遁到虛擬世界裡」,這種行為老早在戲曲及小說誕生在這世界上起就已經存在,並不是ACG所造成的。 其次,虛擬世界就一定是用來逃避現實用的樂土嗎?恐怕未必。
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‧ 喜劇的角色們或許與現實不同,總是能在劇終時得到幸福;但是,「悲劇」又是為了什麼而存在的呢?如果一個故事(無論它是動畫、漫畫、遊戲,還是戲曲或小說)的內容是悲慘的,那麼現實世界中的讀者或觀眾們又為何要選擇跳進這個故事的虛擬世界中呢?吃飽太閒沒事去給自己找痛楚嗎?如果悲劇故事的存在是為了這麼無聊變態的理由,那為何世上有許多悲劇都還是不朽名著? 「別傻了!ACG都只不過是娛樂!哪有什麼悲劇啊?」抱歉,不只有,而且還多的是。迪士尼卡通是基於「悲慘遭遇會對兒童有不良影響」的考量,就連《獅子王》中主角的父親死在主角眼前的一幕戲都還要考慮再三才做出來,然而日本動畫從來不管這一套,《科學小飛俠》第一部的結局就是安排主角之一的大明陣亡(雖然第2部有活回來);《龍龍與忠狗》的結局也是比照原著,讓主角的小男孩與他的老狗活活凍死在魯賓斯的畫作前面;《宇宙戰艦大和號》的劇場版第二作更是讓全體主角壯烈成仁無一生還...不只是結局而已,主題是悲劇的動漫畫也一樣所在多有,若是說看這種作品是在「逃避現實中的痛苦」,實在說不通。
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‧ 那,遊戲呢?遊戲是讓人玩得愉快用的,總沒有越玩越痛苦的遊戲吧? 不只有,近年來此類作品還頗為興盛。 許多「電子小說」型的遊戲(以文字和靜止畫面來敘述故事,有的也有為其中的對白配上聲音的。)都是以第一人稱的方式,讓玩家將自己代入遊戲中的主角。但近年來許多這種類型的遊戲不在以輕鬆的戀愛故事為賣點,而是強調其悲劇性。主角在故事中往往會遭遇悲戀或生離死別的痛苦,而遊戲的玩家如果真的很投入的話,等於是讓自己經歷一場場的悲戀故事。從某方面來說,這種虛擬實境比從前的戲曲或小說還要更容易給玩家臨場感。
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‧ 躲進虛擬世界是為了逃避現實世界的痛苦?一個青少年就連在現實人生中都不一定能遇得到幾次生離死別的痛苦,虛擬世界中恐怕有著比現實中還要更痛苦的遭遇,這還能稱之為是逃避或麻醉嗎?可別以為這種類型的遊戲是極少數小眾的愛好而已,已經有數部此類作品改編成動畫了,若真的只是極少數人的愛好,是不會有這種成果的。 在醫學上有一種痛楚名為「幻肢痛」,這是指受過截肢手術的患者「明明已經沒有那一段肢體了,卻還是感受到那段不存在的肢體所發出來的疼痛」。
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‧ 對這些遊戲的玩家來說,他們的現實人生中或許並沒存在過生離死別或悽美悲戀,但是這不存在的痛苦,卻在這些遊戲的虛擬世界中被模擬體驗了。請別問我「沒事去玩這些東西自虐是要幹嘛」,有疑問的的話請先去問問那些世界名著級的悲劇是憑什麼被當成名著的。
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痛苦與快樂是一種相對的感覺,沒嚐過什麼叫痛苦的人也不會知道什麼是快樂。「虛擬世界並不是用來逃避現實的無憂樂土,而是用來經歷另一種人生的學習場所。」以上這句話在目前以娛樂為主的ACG界來說,或許只是個夢想,然而也是個值得去努力的方向。
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